En las grandes industrias eran auténticas innovaciones en décadas nil; supuestamente nuevos productos presentados meramente variaciones o modificaciones que ya están en el mercado, es tecnologías es, leí el otro día y tenía la - en gran medida - de acuerdo. En realidad debería ser una vez se preguntó por qué se desarrolló para la electricidad, la bombilla, la máquina de vapor, la radio del coche y nada realmente nuevo ya? ¿Realmente tenemos un inventor escasez, justo aquí, en el (ex) país de poetas y pensadores? ¿Nos hemos vuelto lento y perezoso?
¿O es más bien el poder de mercado de las grandes empresas? ¿Por qué incluso los ejecutivos de las empresas mismas deben caer en una mayor inversión, siempre y cuando la "vaca lechera" todavía puede ser ordeñada? ¿Nos vamos de largo coche de tres litros, si no fuera por el lobby del petróleo - o quizás incluso utilizamos completamente diferentes formas de energía tiene una amplia repercusión, como la unidad de agua ? ¿O hay incluso ellos, los nuevos descubrimientos revolucionarios? Plazos sólo una existencia sombría en el valor cajones accionista afectado inversores? O por lo menos en la mente de sospecha brillante investigador? Ocioso especular ...
Un sector, al menos, tiene un contenido innovador: tecnología de la información. La informática móvil, la creación de redes a través de Internet, las inteligencias artificiales - y de la robótica del curso. En cuanto a la tecnología ya está ahí, sorprendió una y otra vez: conseguir la maquinaria cada vez más rasgos humanoides (. ejemplo resultan ser ayudantes de los seres humanos niños autistas ), e incluso hacer inventos (por lo menos el robot para hacer esto, aunque la gente no vienen en los pasillos - ver arriba). Los torneos de fútbol de robots programados regularmente demuestran el estado de la investigación internacional de una manera divertida.
En general, la industria de los videojuegos es una prueba de bienvenida-terreno, también de las realidades virtuales. La línea divisoria entre lo aparente y el mundo real se volverá borrosa en un futuro próximo. El progreso relevante se puede ver en las grandes producciones de Hollywood. Muy esperada por ejemplo, la nueva película de James Cameron, el título de "Avatar" se desgastará y va a revolucionar la tecnología 3D.
Otro ejemplo es la llamada "realidad aumentada", se funden en la z. Generado por ordenador los objetos como con imágenes de vídeo reales. ¿Cómo algo como esto puede parecer, se puede ver en el cine posterior:
Algunas compañías hacen esto una ventaja, como la General Electric en Estados Unidos. En su página web también puede hacer sus propios experimentos con la realidad aumentada, siempre que disponga de una cámara web.
¿Y cómo es ahora la conclusión: el arte como un espejo de la sociedad - o de la sociedad como un espejo del arte?
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Hola,
Me gusta mucho tu blog. Lindo y ordenado.
La fatiga innovación veo, pero veo sobre todo que muchos dispositivos son simples pero sofisticado, y trató obstinadamente por la industria simplemente es explicar al consumidor ni por qué todavía necesita un nuevo teléfono / a nuevos televisores de pantalla plana / de un nuevo reproductor de MP3 . De alguna manera, la industria se ha acostumbrado en las últimas décadas, este ritmo, en el que un dispositivo allserspätestens aplica después de dos años como obsoleta. Y la frecuencia de la innovación actual es este ritmo no ella. Y probablemente no incluso darle uno de los productos dirigidos - aquí está repensando me preguntó.
LG
Tilman